O nouă aplicație funcționează ca „un Shazam pentru lumea artei”
S-a lansat o aplicație care permite utilizatorilor să identifice instantaneu opere de artă și să acceseze informații despre acestea, prin simpla scanare a acestora cu un smartphone.

Smartify a fost lansată la Academia Regală de Arte din Londra, la începutul lunii. Aplicația s-a descris de către creatorii săi ca fiind „un Shazam pentru lumea artei”, deoarece - asemănător aplicației în cauză, care poate identifica orice piesă muzicală – aceasta poate dezvălui titlul și numele artistului a mii de lucrări de artă.
Acest lucru are loc prin încrucișarea pieselor cu o vastă bază de date, pe care compania o actualizează în mod constant.
Smartify este deja utilizat în peste 30 de galerii și muzee importante ale lumii, printre care Galeria Națională din Londra, Rijksmuseum (muzeul național din Țările de Jos) din Amsterdam, Muzeul Metropolitan de Artă (Met) din New York și LACMA (Muzeul de artă Los Angeles County Museum of Art) din Los Angeles. Compania refuză să dezvăluie exact cum funcționează, dar a menționat că poate crea „amprente vizuale" pentru a diferenția fiecare operă de artă în parte.

„Scanăm operele de artă utilizând fotografii sau imagini digitale și apoi creăm amprente digitale ale operei de artă în cauză, ceea ce înseamnă că este redusă la un set de puncte și linii digitale”, a explicat cofondatorul Anna Lowe. „Atunci când un utilizator încearcă aplicația pe o lucrare de artă, aplicația analizează opera de artă vizată și o potrivește cu imaginile existente pe care noi le-am scanat anterior.”
Aplicația oferă utilizatorilor informații detaliate despre lucrarea la care se uită, precum și interviuri înregistrate cu artistul. Scopul este de a oferi o poveste mai subiectivă, mai degrabă decât descrieri obiective tipice pentru ghidurile și cataloagele audio. Lowe a descris-o ca fiind un fel de „prieten entuziast și informat care ne spune mai multe despre o operă de artă”.

„Echipa noastră a iubit dintotdeauna vizitarea muzeelor și a galeriilor, pentru a studia lucrările de artă. Am descoperit că am dezvoltat o înțelegere și o legătură mai profundă cu o piesă de artă, atunci când am studiat-o învățând mai multe despre aceasta”, a declarat Lowe.
În prezent, aplicația nu recunoaște lucrări de artă care nu sunt stocate în baza de date, dar compania speră să schimbe acest lucru în viitor. Smartify a colaborat, de asemenea, cu organizația nonprofit, Fundația Wikimedia, pentru a utiliza galeria de imagini a Wikipedia, ajutând programul să-și sporească eficacitatea tehnologiei de recunoaștere a imaginilor.
Utilizatorii pot salva lucrările lor preferate și le pot împărtăși prin intermediul comunității online Smartify. Aplicația utilizează aceste preferințe pentru a-i recomanda utilizatorului și alte piese despre care consideră că i-ar putea plăcea acestuia.

Compania speră că proiectul va reînrăma lucrările din galerii prin intermediul telefoanelor inteligente, ce vor fi reconsiderate ca fiind mai degrabă obiecte de implicare și nu motive de perturbare. „Dorim să furnizăm informații la modul cel mai elegant, accesibil și mai discret posibil”, a mai menționat Lowe.
„Ca antrepriză socială, sperăm ca aplicația să încurajeze cât mai mulți oameni să se reorienteze către stilul artei vizuale și să viziteze muzeele și galeriile pentru operele în sine și nu pentru alte motive necunoscute. De asemenea, sperăm ca vizitatorii să sprijine muzeele publice și artiștii, implicându-se diferit față de audiențele existente și descoperind altele noi”, a adăugat ea.

Alte aplicații care ajută utilizatorii să identifice obiectele din mediul lor, includ una lansată de Fundația de Arhitectură din Londra, care prezintă un plan al locațiilor a peste 1.100 de clădiri istorice și contemporane.


